#P7505. 「Wdsr-2.5」小小的埴轮兵团
「Wdsr-2.5」小小的埴轮兵团
题目背景
杖刀偶磨弓是埴轮兵团的首长。
作为埴轮兵长,训练埴轮兵团是很平常的事情。
题目描述
磨弓下达命令让埴轮们站成一行。不妨认为它们站在了一个数轴上,每个埴轮的位置就是它脚下数轴的数字。磨弓会告诉你,第 个埴轮的位置为 。不保证 升序。
数轴的长度是有限制的,具体的范围是 。也就是说,如果某个埴轮移出了这个范围,它就脱离了这个队列了,并且不会再次回到队列当中。
为了训练埴轮,磨弓给埴轮们下达了 个指令,有以下 3 种:
- 指令 1:全体埴轮向数轴的正方向移动 个单位长度。
- 指令 2:全体埴轮往数轴的反方向移动 个单位长度。
- 指令 3:依次报数,统计目前队列里一共有多少个埴轮。
但是磨弓发现,埴轮兵团的大小实在是太大了,以至于执行这些操作变得非常缓慢。尽管如此,磨弓仍然希望你告诉她所有指令 3 的结果。
输入格式
第一行共有 个整数 ,含义如题面所示。
第二行共有 个整数 ,表示每个埴轮的位置。
接下来 行,有 或者 个正整数,描述一条指令。首先是一个整数 ,表示这条指令的类型。如果 ,接下来还会输入一个整数 。
输出格式
对于每条指令 3 ,输出一个整数,表示目前还在队列中的埴轮的数目。
3 4 3
-1 1 2
2 3
3
1 5
3
2
1
提示
样例 1 说明
一共有三个埴轮。初始时,它们的站位分别是 。
- 第一次操作后,所有埴轮向左移动 格,位置变成了 。第一个埴轮被移出了数轴。
- 第二次操作后,输出当前的埴轮数目,为 个。
- 第三次操作后,所有埴轮向右移动 格,位置变成了 [3,\underline \bm4] ,第二个埴轮被移出了数轴。
- 第四次操作后,输出当前的埴轮数目,为 个。
样例 2, 3
见下发附件。
数据规模与约定
- 对于 的数据,;
- 对于另外 的数据,;
- 对于 的数据,,, 。